WoW-Guide Zul'Gurub (Patch 4.1) (2024)

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Zul'Gurub kehrt wie genau wie Zul'Aman mit WoW Patch 4.1 zurück. Aus der ehemaligen Raid-Instanz wird dabei ein WoW-Dungeon für fünf Spieler - verfügbar ausschließlich im heroischen Modus. Unser Instanz-Guide zu Zul'Gurub bringt Euch sicher durch den Troll-Dungeon.

WoW-Guide Zul'Gurub (Patch 4.1) (1)

Jin'do der Götterbrecher
Jin’do ist zum neuen Endboss von Zul’Gurub aufgestiegen und befindet sich in der Mitte der Instanz. Der Kampf beginnt relativ einfach. Jin’do erschafft eine magische Sphäre, in welcher sich Euer erlittener Magieschaden um 90 Prozent reduziert. Allerdings erhöht sich auch die Wirkungsdauer Eurer Zauber um 90 Prozent. Stärkt sich der Boss allerdings für acht Sekunden mit den "Schatten von Hakkar", müsst Ihr Euch schleunigst unter die Kuppel begeben, da dieser Zauber enormen Schaden verursacht.

Wenn Jin'dos Trefferpunkte auf etwa 70 Prozent gesunken sind, beginnt die zweite Phase, in der es schon etwas hektischer zugeht. Jin’do ist nun unverwundbar. Stattdessen ist Hakkar mit drei Fesseln an den Tempel gebunden, welche es zu zerstören gilt. Jin’do greift Euch derweil mit „Schattenstacheln“ an, denen Ihr ausweichen müsst. Sie richten beim Einschlag im Umkreis von vier Metern etwa 70.000 Punkte Schattenschaden an. Außerdem lässt jin‘do dauerhaft einige Verzerrte Geister erscheinen, welche jedoch nur wenige Trefferpunkte besitzen.

Die Ketten, welche es zu zerstören gilt, sind durch Schilde geschützt. Um diese zu zerbrechen, muss der Tank einen Geist der Gurubashi anlocken, welche sich um den Tempel herum auf den Plattformen der niedrigeren Ebene befinden. Diese Geister springen gelegentlich einen beliebigen Spieler an und verursachten mit ihrem "Bodycheck" moderaten Schaden. Allerdings zerstört diese Attacke den Schutzschild um die Ketten. Steht also in der Nähe der Ketten und wartet darauf, dass der Geist Euch anspringt und damit auch den Schutzschild zerstört. Danach tötet Ihr den Geist und zerstört im Anschluss daran die Kette. Die Geister der Gurubashi verursachen mit der Zeit übrigens immer höheren Schaden. Es ist also nicht zu empfehlen, mit einem Geist alle Schutzschilde zerstören zu wollen. Nach dem "Bodycheck" entsteht im Einschlagsgebiet übrigens eine schwarze Zone, in der Ihr doppelten Schaden kassiert. Achtet hier besonders auf die "Schattenstacheln", welche schnell zur tödlichen Gefahr werden.

Boss-Fähigkeiten Jin’do

Der auf Spieler und Gegner, die sich unter diesem Schutzschild befinden, gewirkte Magieschaden wird um 90 Prozent reduziert. Allerdings erhöht sich auch die Wirkungsdauer von Zaubern um 90 Prozent.

Nach drei Sekunden erleidet ein Spieler 146.250 bis 153.750 Punkte Schattenschaden. Der Zauber springt auf mehrere Spieler über.

Richtet im Umkreis von vier Metern 63.000 bis 77.000 Punkte Schattenschaden an.
Fähigkeiten Geist der Gurubashi

Richtet im Einschlagsgebiet 14.137 bis 15.862 Punkte physischen Schaden an und wirft getroffene Spieler zurück. Außerdem zerstört die Fähigkeit die Schutzbarriere um die Ketten.

Stapelbarer Stärkungszauber, der die Angriffsgeschwindigkeit pro Aufladung um 20 Prozent erhöht.

[WOWLOOT NPC=52148 MODE=5h]

In diesem Artikel

  1. Seite 1 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Venoxis
  2. Seite 2 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Blutlord Mandokir
  3. Seite 3 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Hort des Wahnsinns
  4. Seite 4 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Hohepriesterin Kilnara
  5. Seite 5 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Zanzil
  6. Seite 6 WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Jin'do
  7. Seite 7 Bildergalerie zu "WoW-Guide Zul'Gurub (Patch 4.1)"

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  2. Seite 2WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Blutlord Mandokir
  3. Seite 3WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Hort des Wahnsinns
  4. Seite 4WoW-Guide: Zul'Gurub (heroisch) – Hohepriesterin Kilnara
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